Багато геймери сучасності, так і минулих років, не раз замислювалися про те, як грати по локальній мережі. Така проблема не є актуальною для фізичної версії самої мережі. Тобто комп'ютери, які з'єднані між собою кабелями, можуть спілкуватися без проблем. Інше питання: як грати по локальній мережі, якщо її самої немає? Ніхто не стане приховувати, що більше 50% грають геймерів мають піратськими копіями ігор, не здатними заходити на офіційні сервери, на яких грають люди з ліцензійними версіями. Так що питання про те, як грати з "локалці", як її ще називають, за відсутності її у фізичному плані, дуже ускладнює положення. Якщо знати тип передачі даних в будь-якому комп'ютерному з'єднанні, то можна зрозуміти, що гра по локальній мережі - це відправлення інформації про гру безпосередньо між пристроями, тобто для неї немає необхідності створювати окремі сервери. В якості хоста може виступити людина, яка бажає створити гру. І обмежень гравців не буде. Якщо мережевий режим розрахований на 8 осіб, то їх може бути максимум, тобто можуть бути присутні всі 8 гравців.

Мережеві баталії - це здорово Якщо дивитися глобально, то питання про те, як грати по локальній мережі по інтернету, задано невірно. Потрібно ставити питання про те, як реалізувати підтримку кабельного з'єднання при відсутності її фізично. Благо така проблема вже вирішена. Плюси реальної гри по мережі LAN полягають в тому, що в такому разі не буде пінгу, тобто відгуку на дію, або, просто кажучи, не буде затримок. На відміну від віртуальної мережі, реальна локальна мережа створюється за допомогою хаба, точки, до якої підключаються всі комп'ютери в мережі, і самих ПК. У віртуальних ж в якості першого може виступити будь-який користувач, який буде створювати гру. Це дуже зручно. Якщо говорити про такий показник, як швидкість локальної мережі, то для будь-якого ігрового проекту, навіть самого нового, не потрібно інтернет-з'єднання вище 20 мегабіт в секунду. Тобто максимальні можливості не буде задіяні і на чверть. А сучасний інтернет видає значення в 2-3 рази більше даних 20 мегабіт, чого вистачить з надлишком.

Принципи реалізації та технічні дані Що стосується самої віртуальної локальної мережі, то її реалізація проходить за допомогою спеціального мережевого адаптера, який відіграє роль уявної мережевої карти, необхідної для з'єднання комп'ютера в програмну гілку. Цей софтовий адаптер носить назву програми, з якого він був витягнутий. Йому присвоюється персональний адресу локальної мережі, який відрізняється від всіх адрес комп'ютера і найчастіше починається не зі 192 як ми звикли, а з одиниць і десятків.

Явними прикладами програм для створення такої мережі можуть послужити програми "Тангл" або "Хамачі". У кожного з них є свої плюси. "Хамачі" має мінімалістичний інтерфейс і вміє створювати віртуальні мережі безпосередньо між комп'ютерами. Ця програма є дуже простою, і з-за цього проблеми із встановленням і реалізацією нових сполук практично не виникає. "Тангл" ж виглядає, як програма мульти-сервер. Тобто після установки цього додатка ви зможете грати в ті ігри, які створюються його користувачами. Всі вони дуже зручно поширені по так званим "кімнатах". Так що не варто дивуватися, якщо на питання про те, як грати по локальній мережі, вам порадять встановити обидві програми відразу.