Сьогодні графічними зображеннями в комп'ютерному варіанті вже нікого не здивуєш, адже навіть сучасні фотоапарати здатні робити знімки з високим дозволом. Однак існують і спеціальні графічні програми, що дозволяють з найкращим результатом обробляти той чи інший тип зображення.
Поняття векторної і растрової графіки
Перш ніж говорити про те, що собою представляють графічні програми для комп'ютера, окремо варто зупинитися на найбільш поширених і використовуваних типах графіки як такої. На сьогоднішній день їх можна виділити як мінімум два: векторна і растрова графіка.
Растрова графіка – це застарілий тип створення та збереження зображень або зображень, в основі якого застосовується піксельна сітка того ж монітора або ж при використанні можливостей принтера при виведенні зображення на друк. Векторна графіка-це створення і редагування складних об'єктів, що складаються з декількох конструктивних елементів. Причому кожен елемент може мати не тільки основний контур, але і заливку. Принагідно варто відзначити, що при створенні такої складної структури можна використовувати ще і накладання шарів, так що при редагуванні або зміні зображення втрата загальної якості не є суттєвою.
Відмінності між векторною і растровою графікою
Само собою зрозуміло, що види графічних програм варіюються залежно від обробки зображення, для якого вони призначені. Що стосується різниці між двома типами графіки, виходячи з вищесказаного, вона очевидна: растрове зображення на основі пікселів навіть на незначний відсоток при збільшенні буде виглядати як набір квадратиків. А ось векторні графічні об'єкти можна збільшувати за рахунок зміни використовуваних шарів. Як правило, на якості картинки це не впливає жодним чином. Більш того, при наявності відповідних продуктів і спеціальних доповнень до них більш потужними стають і самі програми. Графічного зображення, скажімо, векторного при відкритті може і не бути, однак подальше перетворення растру дозволяє запросто створити досить складний макет.
Графічні програми для обробки растрової графіки
Якщо говорити про спеціалізовані утиліти або програмних пакетах, призначених для обробки растру, тут серед основних і найбільш часто використовуваних можна виділити Adobe Illustrator, Corel Draw.
Програмний пакет Corel Draw так взагалі є чи не найпершим найпотужнішим програмним продуктом, який дозволив працювати з графікою на найвищому рівні. Всі ці «фотошопи» з'явилися набагато пізніше, а ось ідеї, закладені в принципах обробки зображень і фотографій розробниками цього пакета, живі до цих пір.
Графічні програми для обробки векторної графіки
Якщо розглядати більш складні утиліти, вірніше, програми, призначені для більш складних типів зображень у векторі, тут, безумовно, лідирують програми типу Photo Paint (однакові за назвою у всіх розробників ЗА такого типу) і засоби, створені корпорацією Adobe (про це трохи пізніше).
Не варто скидати з рахунків і спеціалізовані утиліти типу Paint.NET, що дозволяють змінювати початковий розмір зображень в бік його збільшення. Таке зустрінеш не часто. Зауважте, такий підхід застосовується виключно до векторної графіки, з растром, як ні старайся, нічого путнього не вийде. В принципі, програмних продуктів вистачає. Однак навіть деякі програми для перегляду графічних файлів можуть надати користувачеві небувалі можливості навіть з автоматичного редагування тих же фотографій з урахуванням зміни контрастності, яскравості, насиченості кольору і т. д. Далеко ходити не потрібно. Чого тільки коштує переглядач під назвою ACDSee.
Універсальні програмні пакети
А ось тепер кілька слів про найбільш універсальних пакетах, які можна використовувати для обробки графіки будь-якого типу.
Насамперед, це іменитий Adobe Photoshop. По всій видимості, навіть багато професіоналів, що працюють з цим програмним продуктом, абсолютно всі його можливості до кінця і не знають. З іншого боку, графічні програми типу Ashampoo Photo Optimizer, хоч і призначені спочатку для оптимізації зображень, тим не менш, можуть похвалитися досить непоганим набором інструментів, іноді не поступається тому ж «Фотошопу». Втім, такі програми з першого знайомства досить складні для розуміння. Так що якщо вже і займатися редагуванням або створенням графіки (а тим більше анімованої), почати варто з самого простого. Вивчивши ази, можна переходити на більш складні рівні, коли зі звичайної графіки можна буде зробити навіть повноцінну сцену фільму.

Подивіться хоча б, як знімався бій Морфеуса з Нео в першій частині «Матриці». Спочатку створювалася мальована анімація, складається і величезної кількості послідовних зображень, в яких були зафіксовані руху героїв, а тільки потім образи реальних акторів (Лоуренса Фішберна та Кіану Рівза) накладалися на анімоване зображення. Та що говорити, той же мультиплікаційний серіал «Масяня», популярний у свій час, теж створювався за допомогою графічних програм, які здатні трансформувати мальовану графічну анімацію в повноцінне відео або хоча б зберігати її у вигляді флеш-ролика.